2018年11月4日 星期日

自嗨一下

目前的新作 特攻魔王》...   雖然叫新作不過也已經出了快一年半啦XD
總之,特攻魔王目前在臺灣Dlsite的同人遊戲區賣量是排名第四!


這款遊戲其實沒怎麼宣傳原本只是想先做款墊檔的小品而已。
不過一開發後就不自覺的越做越大了,變成了一款還蠻能殺時間的遊戲。

這款遊戲製作難度比我想像中還高。它本身是一款隱密類型動作遊戲,就是所有敵人都要從背後來, 一但被發現就會被追擊。

比起一般動作遊戲,這款更需要重視敵人位置的放置和巡邏路線的安排,這關係到平衡度,隨便亂弄會讓玩家無法找到空檔穿過敵陣暗殺,然後開始覺得這遊戲在搞人。加上我又設定了很多不同類型的敵人...。 
關卡做出來後,我也一定會測試到我能不被敵人發現,才能算完成關卡。

整個就是在絞盡腦汁下的製作出來的遊戲。雖然辛苦,不過後來來信的玩家除了抱怨有點難之外,大多都是正面評價。 還有人把關卡100%完成度的圖寄給我看。 (不用100%完成度也能破關,不過難度連我自己都覺得很高。XD)  
雖然不知道該玩家有沒有用修改器,不過知道有玩家會玩的那麼透徹讓我覺得自己的努力沒有白廢了。


程式方面,之前的程式師到日本創業了,他現在正忙的焦頭爛額,不可能再請他幫忙了。 所以在找到新的程式師之前,這次我只能自己來。 
但我程式不是很熟練,所以這次我是用RPG Maker MV開發。 
這不代表很好弄。 因為RPG Maker MV並不是專為動作遊戲出的軟體(不過最近ASCII好像要出一款動作遊戲製作大師。)所以裡面的系統都要自己寫。


這在某個意義上其實是更累人的事。 要在有限的功能中寫出自己想要的系統並不是那麼容易。 這需要很強的邏輯推算能力加上不斷的測試。


 中間因為失敗好幾次到想放棄做動作遊戲,曾經想過改做RPG就好了,RPG Maker MV是專做RPG的軟體,這樣會簡單很多。

但是...想到上次已經做過RPG了,這樣下去會失去社團的特色,最重要的是,我還是最喜歡動作遊戲了,從國小開始就非常的喜歡,要我這次也不做動作遊戲真的很難受。 最後還是撿起來,硬是把特攻魔王完成。
後來看到很多相關討論版都建議不要剛開始接觸RPG Maker就做自戰(就是不用RPG Maker裡面設定好的戰鬥系統模板)。 我那時候果然在越等打怪啊。XD


終於做出來後,因為實在太累了,我就沒有重視宣傳方面的事,結果吃了不少虧。銷售上來說並不是很成功。
後來因為考慮要重新弄成 Steam版的關係。 我大約相隔了一年後又去玩這款遊戲。  雖然自己那麼說不太適合,但我發覺這遊戲真的很有趣!!  讓我做完之後回去玩時會那麼高興的就只有這一款。 雖然還是存在不少問題,但會讓我想一直玩下去。  也有可能是因為這款是我心力花的最多的一款遊戲吧。 
總之以上的自肥就當作是為了騙你們買遊戲的有感而發吧。XD
不過最後能完成還是得感謝畫師『白燁』、『阿拍』、『Shizuku』、『紫幽雪』和美術『貓離語』。感謝你們畫出那麼實用的圖和介面。XD



之後可能會做全年齡的  Steam版吧。 不過至少是等現在手上這款完成之後再說了。